| [Fait] Distinctions | |
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Auteur | Message |
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Barak
Nombre de messages : 295 Date d'inscription : 16/02/2005
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 12:10 | |
| en fait le mieux serait de proposer ces titres au joueur, il aurait ensuite à choisir s'il en veux un, et si oui lequel dans la liste aucquel il a droit...
comme ca pas de probleme ^^
edit : pour eveillé : devin a partir d'un certain nombre de divination ^^ | |
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mhyst-grum
Nombre de messages : 29 Age : 39 Localisation : dans le désert d'Orkembor Date d'inscription : 17/07/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 12:20 | |
| le pb de çà Barak, c'est que je vois mal un perso choisir de son plein gré la distinction noob, cactus, chair à canon, sale voleur, etc...
Je rajouterais:
zombie:pour ceux qui ne font aucune action pendant au moins 10 DLA | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 12:31 | |
| - Elise - Lans a écrit:
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- Citation :
- CÔTERIES :
Confrère(de telle coterie) : celui qui appartient à une coterie de plus de 10 membres. Parrain de confrèrie(de telle coterie) : celui qui est à la tête d'une coterie de plus de 10 membres. On peut peut-être ne pas vouloir révêler le nom de sa côterie ? T'as qu'à diviser tes côteries en plein de petites côteries, de sorte à ce qu'elles ne soient pas trop visibles, chacune d'elles. Tu ne te souviens pas d'Illuminati ? Comment ils font ? Ils subdivisent ! | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 14:35 | |
| Ouais, mais non, c'est pas pratique. | |
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TeruHi
Nombre de messages : 147 Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 15:34 | |
| Donc là ça part en débat sur les côteries ^^
Sinon! Ca me fout les boules quand Vram fait son "Mes notes à moi". J'ai l'impression que c'est lui qui a pensé à tout et que moi j'ai rien foutu. Ca me donne encore plus envi de trouver des idées (mais là je sèche) | |
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Krakow
Nombre de messages : 109 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 16:32 | |
| en tout cas moi j'adore cette idée . J'espere que je serais THE toxico de SE . Remarque , je m'en approche , la plupart de mes DLA sont sapées a grand coup d'heroïne ... j'ai attaqué une hyene en ayant deux heros dans le sang , marrant , j'l'ai pas touchée une seule fois . | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Ven 22 Sep - 18:16 | |
| Pas étonnant, vu les malus o_o NB : aucun malus n'est cummulatif, ce qui veut dire que tu peux te couler autant de douilles que tu veux, ça fera le même effet.
Elise : bah ouais mais quand t'as des dizaines de personnes impliquées dans une organisation, au bout d'un moment ça se sait. Si vous voulez être discrets, faites des groupes discrets.
Si sur la moitié d'un supermarché t'as exactement la même marque inscrite sur le produits, ça ferait peur au client. Alors les grandes marques, elles se divisent en filiales, ne serait-ce que pour s'effacer derrière un énorme choix de produits financés, au final, par la même maison mère.
Oui, y'a de la perte au niveau de l'organisation. C'est moins pratique ... mais qu'est-ce que ça paie ! | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Sam 23 Sep - 2:35 | |
| Ouais enfin, exit les noms explicites. | |
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Solveig
Nombre de messages : 34 Date d'inscription : 27/04/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Lun 2 Oct - 23:53 | |
| Je rajouterai :
pour les rocs :
>> roc de fer : utilise souvent la mutation défense de fer .
pour les éveillés :
>> ombre : utilise souvent flou >> aimant à objet : utilise souvent télékinésie . | |
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TeruHi
Nombre de messages : 147 Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 3 Oct - 0:21 | |
| - Solveig a écrit:
>> ombre : utilise souvent flou Pourquoi pas tout simplement "forme immatérielle" OU alors carrement "Zeus" MDR | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mer 11 Oct - 20:20 | |
| Bon, je me met à partir de maintenant officiellement à bosser là dessus.
Quelqu'un pourrait me faire un résumé des propositions ? Ca m'avancerai ce serait pas de refus ! | |
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TeruHi
Nombre de messages : 147 Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Jeu 12 Oct - 0:02 | |
| Rohhh la flème^^
Si tu peux attendre quelques heure je suis sur que Vram serait ravi de te le faire! LOL | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Jeu 12 Oct - 3:32 | |
| Un résumé ?
Bah ya la liste de la page d'avant + les trois de Solveig. | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Jeu 12 Oct - 9:26 | |
| Merci, j'avais pas fait attention. Bon ben y a du boulot à débroussailler déjà | |
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Zenzaburô - Éthéria
Nombre de messages : 98 Date d'inscription : 05/04/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 17 Oct - 10:35 | |
| une question, pour "enfant de coeur" : qui n'a jamais tué personne, pj seulement ou monstre inclus? Ensuite, si c'est que, n'a jamais tuer de joueur, je perçoit un aspect "pejoratif" dans l'expression, on pourrait pas metre autre chose comme "humaniste"... ou je sait pas ^^
Sinon, on pourrait aussi envisager une sorte de "fusion", par exemple "Enfant de coeur"+"Toubib"="Pretre" lol ou des association comme ça, histoire d'alleger l'affichage s'il y a plusieur titre sur un seul homme... | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 17 Oct - 21:15 | |
| - Zenzaburô - Éthéria a écrit:
- Sinon, on pourrait aussi envisager une sorte de "fusion", par exemple "Enfant de coeur"+"Toubib"="Pretre" lol ou des association comme ça, histoire d'alleger l'affichage s'il y a plusieur titre sur un seul homme...
C'est une bonne idée. Seulement, ca ne va pas alléger le code . | |
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Dualas
Nombre de messages : 167 Localisation : quelque part à Orkembor Date d'inscription : 26/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mer 18 Oct - 13:17 | |
| il faut aussi faire attention à ce que cela ne devienne pas un critère pour les TK. Autant pour les métiers comme marchand, ingénieur, médecin c'est pratique parce qu'on peut imaginer que les gens nous contacteront d'eux-même, autant quelqu'un indiqué comme enfant de coeur risque de se prendre tous les TK sur la tête car ils vont se dire que l'enfant de coeur ne sait pas se battre. | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mer 18 Oct - 14:53 | |
| PK, pas TK On ne joue pas en Team à Scd Eveil Par ailleurs, si les distinctions sotn affichées, c'est pour qu'elles provoquent un effet dans le jeu. Je préfère voirdes bastons éclater pour un rien que de voir que les distinctions n'ont rien changé au jeu. | |
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Dualas
Nombre de messages : 167 Localisation : quelque part à Orkembor Date d'inscription : 26/01/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mer 18 Oct - 16:49 | |
| - VRAM - Gurian Notar a écrit:
- PK, pas TK
Désolé, entre Troll Killer, TapKaz et Player Killer je m'y perds | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mer 18 Oct - 19:51 | |
| - VRAM - Gurian Notar a écrit:
- Par ailleurs, si les distinctions sotn affichées, c'est pour qu'elles provoquent un effet dans le jeu. Je préfère voirdes bastons éclater pour un rien que de voir que les distinctions n'ont rien changé au jeu.
Amen ! | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 2 Jan - 16:06 | |
| NORMALES :Fait - ToxicomaneFait - FlambeurFait - CleptomaneFait - Fashion victimAccepte - AlcooliqueFait - LittéraireEtude - Intriguant (intéressant, mais difficile à réaliser techniquement parlant) Fait - SurvivantFait - Bricoleur/MécanoFait - TerroristeFait - OmbreFait - ChasseurFait - MotardEtude - Muet (difficultés techniques) Etude - Sourd (difficultés techniques) Fait - Cactus/SédentaireFait - Tête de turc (pas mal modifié par rapport à la proposition initiale) Refusé - Masochiste (Refus car risque de créer des "cible sur pattes" et que le concept est repris dans plusieurs autres distinctions) Fait - ToubibEtude - Tête brûlée (Je cherche une méthode viable pour comptabiliser le "foncage dans le tas") Etude - Chair à canon (Je ne vois pas trop l'intérêt à partir du moment où l'on voit le nombre de morts d'une personne) Fait - Boxeur/LutteurFait - PrédateurFait - Tueur d'enfantsFait - PourfendeurRefusé - Monteur de tente (En réalité même chose que Sédentaire/Cactus) Fait - CitadinFait - Dilétante (Un peu remodifié à ma sauce) Fait - ParanoRefusé - Sale voleur (Même chose que cleptomane) Fait - Deux mains gauchesEtude - Fossoyeur (Fossoyeur est plutôt négatif, en quoi peut on considérer que les terres du clan sont un cimetierre ?) Etude - Tricheur (En raison du code d'attaque tout pourri, il est compliqué techniquement d'ajouter des distinctions sur un type d'attaque spécifique, mais faisable. C'est pourquoi je laisse à l'étude) Refusé - Gros bill (Le gros bill sera identifiable au type qui a au moins 12 distinctions toutes accés sur le combat ) Fait - AggressifFait - ArchéologueFait - M. la Poisse (Ne concerne pas tous les jets effectués, mais au moins les attaques/défenses et un certain nombre d'autres actions) Fait - Cocu (idem) Fait - Toréador (Modifié) Fait - BalanceRefusé - Noob (Evitons de stigmatiser les pauvres gens qui ne levellent pas, bien au contraire ) Fait - Lensois/Mineur (Nom modifié) Fait - ClochardFait - BâtisseurEtude - Bienfaiteur/Père Noël (Je ne vois pas comment le mettre en place sans abus possible) Fait - Innocent/Enfant de coeurFait - Taxi driverFait - CaravanierFait - Nocturne :Fait - Diurne :Distinctions pour avoir tuer baucoup de monde d'une même race. Fait - Tailleur de rocFait - Damneur d'éveilléFait - Traqueur d'hommeEtude - Meurtrier (Mon problème : un "meurtre" peut être "justifié" dans plusieurs cas, et le joueur ne devrait pas être tagué meurtrier. Par contre, la distinctions inocent s'obtient rapidement si l'on ne tue personne, et se perds instantanément lorsqu'on tue quelqu'un. Cela ne reviendrait il pas au même ? Meurtrier = pas inocent) Fait - FormateurCLANS :Fait - Pompe à fric (J'ai préféré me baser sur des chiffres bruts que sur un ratio) Fait - Crésus (idem) Fait - MilicienEtude - Sentinelle (Je ne vois pas comment différencier une sentinelle d'une balance... des idées ?) Fait - DealeurFait - Contrebandier Etude - Lacheur (Difficile à quantifier) Fait - Idiot du villageEtude - Traître (Pose des problèmes : par exemple un joueur qui trahit et qui change de clan ensuite n'est pas considéré par un traitre par son nouveau clan, surtout s'il a trahi pour son compte) Fait - VétéranFait - CommandoCÔTERIES :Etude - Confrère (J'ai du mal à voir l'apport, et techniquement c'est peu aisé à faire...) Etude - Parrain de confrèrie (idem) ROCS :Fait - FrénétiqueEtude - Gros Boeuf (infaisable tel que proposé, mais j'étudie une solution liée aux mutations plutôt) Etude - Increvable (idem) HUMAINS :Fait - WinnerFait - Loser
Dernière édition par le Sam 6 Jan - 1:11, édité 52 fois | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 2 Jan - 16:28 | |
| Voilà, pour votre information, j'ai trouvé (enfin!) un peu de temps pour me mettre sur ce projet, qui n'est pas tombé à l'eau, non non.
L'interface (très sommaire) pour les distinctions ainsi que la structure est faite, il ne me reste donc plus qu'à faire le détail de chaque distinction.
Je profite de ce topic pour mettre l'avancement de mes travaux :
De vos propositions :
Propositions réalisées : 46 Propositions en attentes de réalisation : 1 Propositions à l'étude : 13 Propositions refusées : 7
De celles que j'ai ajoutées de mon propre chef :
Réalisées : 6 En attente : 0
Dernière édition par le Sam 6 Jan - 1:12, édité 31 fois | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 2 Jan - 16:45 | |
| Et c'est lesquelles qui sont réalisées ? On peut savoir ? Et tout ça, ça commence à partir de quand, pour savoir, au fait ? Je veux dire, c'est rétro-actif ? | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 2 Jan - 18:23 | |
| Oui, j'édite mon message au fur et à mesure, vous verrez donc celles qui seront implémentées. Par contre tout ca est en chantier, donc les informations sont à prendre avec des pincettes, j'édite violemment et sans arrêt.
Ca commence à partir du moment où je marque sur le topic que la distinction est codée. Je laisse en clair vos propositions, et vous aurez la surprise pour les quelques supplémentaires que j'avais en tête.
Il n'y a pas d'effet rétroactif malheureusement, je l'aurais bien aimé, mais je n'en ai pas les moyens techniques. | |
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Morty / Kamikaze
Nombre de messages : 380 Age : 33 Localisation : Bordeaux (33, France) Date d'inscription : 19/05/2006
| Sujet: Re: [Fait] Distinctions Mar 2 Jan - 19:19 | |
| où on peut voir les distinctions ? | |
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| Sujet: Re: [Fait] Distinctions | |
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