Ce n'est pas si farfelu que ca puisque plusieurs personnes en ont déjà parlé.
Je suis relativement contre dans la mesure où au niveau d'un kill, un des interets majeurs est : que va lacher la créature ? Si on supprimer ce drop, on supprime aussi toute l'excitation à l'idée d'avoir la super top arme énergétique ou un vieux couteau tout rouillé.
Pour ce qui est du lacher de "composants" propre à un type d'ennemi, c'est une chose qui me tente, mais il est évident que c'est relativement long à mettre en place : déterminer les composants, leur rareté, leur interet, faire des interfaces pour permettre de transformer ou d'utiliser ces composants pour améliorer ses armes par exemple, ou je ne sais quoi...
Si tu me trouve 2 codeurs supplémentaires qui me plaisent, y a pas de problème