| Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers | |
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+4Dirty Harry Elise Lupin Sylena (Lumina) 8 participants |
Auteur | Message |
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Sylena (Lumina)
Nombre de messages : 208 Date d'inscription : 28/01/2007
| Sujet: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 18:43 | |
| - Citation :
- La méthode de changement de métier a changé.
A partir de maintenant, le premier changement est gratuit, mais les suivants coûtent de plus en plus d'expérience, de manière exponentielle. Je ne comprends pas vraiment les raisons de ce changement. C'est pour empêcher quoi ? Est-ce qu'il est possible d'avoir des détails ? | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:09 | |
| C'est plutôt pour permettre que pour empêcher.
En fait, le but c'est de pousser à utiliser plusieurs métiers, et le système précédent ne permettait pas de le faire, puisque changer de métier était très coûteux.
Avec le système actuel, on obtiens :
- Premier changement gratuit, ce qui permet d'utiliser réellement certains métiers inutilisés jusque là - Deuxième changement moins coûteux qu'avant - Troisième changement plus coûteux qu'avant, ce qui permet d'éviter les dérives du genre : j'utilise un métier d'attaque, j'utilise un métier défensif jusqu'à la fin de la DLA, je passe banquier 5 minutes avant ma DLA
En fait, ca fait longtemps que je voulais mettre le premier changement de métier gratuit, mais suite à une conversation avec Tralkal, on a affiné notre modification pour que ce soit plus souple et que ca ne permette pas trop d'abus.
Note : Ce n'est implémenté que sur la V1. Si le retour est positif, nous ferons pareil partout, sinon nous reviendrons en arrière partout. | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:13 | |
| En fait tout ça c'est au sein de la même DLA si je comprends bien alors ?
Parce que jusqu'ici c'est pas clair et j'avais l'impression que c'était exponentiel à vie. | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:14 | |
| hum en effet j'ai mal expliqué sur la news, je modifie.
Il faut bien lire : "au sein d'une même DLA" | |
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Sylena (Lumina)
Nombre de messages : 208 Date d'inscription : 28/01/2007
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:15 | |
| Ouip, même remarque qu'Elise, d'ou mes inquiétudes :p Tel que c'est expliqué là ça me parait beaucoup plus intéressant, faut voir ce que ça donne en jeu | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:19 | |
| Hehe, je vous ai fait peur hein ? Mais non, c'est censé vous favoriser plutôt qu'autre chose, enfin favoriser la polyvalence je dirai. | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 25 Nov - 19:20 | |
| Oui, j'ai eu très peur. ^^ | |
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Sylena (Lumina)
Nombre de messages : 208 Date d'inscription : 28/01/2007
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Lun 26 Nov - 1:21 | |
| Malgré l'activation d'une nouvelle DLA, le cout du changement n'a pas baissé. Est ce que ça fonctionne plutôt toutes les douzes heures mais décalé de la DLA du joueur ? (Auquel cas je trouve pas ça super pratique) Ou est ce c'est juste un bug ? :p | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Lun 26 Nov - 10:21 | |
| Non, c'était un bug débile.
C'est réparé... | |
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Dirty Harry
Nombre de messages : 104 Date d'inscription : 27/10/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Mer 28 Nov - 13:17 | |
| Juste un metit mot pour faire un retour positif (en ce qui me concerne) sur ce changement..
A quand sur la V2? | |
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Callisto et Gabriel
Nombre de messages : 94 Date d'inscription : 16/08/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Mer 28 Nov - 14:51 | |
| Retour positif également ^^
J'suis content de ne plus bousiller 10 xp par tour ! | |
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TiAme - Sabbath
Nombre de messages : 19 Age : 34 Localisation : L'Assomption, Québec Date d'inscription : 24/11/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Mer 28 Nov - 15:07 | |
| Retour positif également de mon côté. En espérant que cette modification se fasse sur la V2. | |
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Firmag
Nombre de messages : 132 Date d'inscription : 09/01/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Mer 28 Nov - 21:37 | |
| Idem pour moi.
J'avais trop tendance à rester sur les métiers de combat. C'est une bonne bouffé d'air frais. | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Dim 2 Déc - 13:54 | |
| Je pensait bien que ça vous plairait.
Ca arrive sur la V2. | |
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RuGmo
Nombre de messages : 357 Localisation : quelques part dans ce monde Date d'inscription : 12/02/2006
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Lun 3 Déc - 8:28 | |
| +1 ça devient même gros bill si on en fait bon usage & métiers addicted | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers Mar 4 Déc - 0:19 | |
| Le but est de favoriser les profils un peu plus diversifiés.
Si vraiment il s'avère qu'en combat c'est trop violent... On trouvera une autre solution. | |
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| Sujet: Re: Fonctionnement de la nouveauté concernant les métiers | |
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