| [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps | |
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+4TeruHi Tralkal Lupin Hitsuzen 8 participants |
Auteur | Message |
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Hitsuzen
Nombre de messages : 60 Localisation : A Orkembor Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Dim 24 Sep - 14:18 | |
| Une compétence qui pourrait être sympa: s'interposer
On pourrait se baser sur le principe de la parade, mais appliqué à autre que soi, afin de protéger un autre joueur. Qu'en pensez vous ? | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Dim 24 Sep - 14:30 | |
| Oui, il me semble qu'on en avait déjà parlé d'ailleurs. Je trouve ca très intéressant, par contre je vois pas comment le coder simplement... Présente moi un bon codeur qui ait pas peur de devoir retoucher une partie du code très "tricky" et on te fait ca dès que possible | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Lun 16 Oct - 18:22 | |
| Voyons ce qu'il faudrait faire : --> le joueur doit pouvoir définir la personne de qui il souhaite prendre les coups => implique du code et le rajout d'un champ dans la BD, faisable. --> le joueur protégé doit pouvoir refuser la protection, style : "je n'ai pas besoin de toi pour survivre" => un peu chiant à coder (+ changement dans la BD) mais faisable. --> lorsqu'un ennemi frappe ce joueur protégé il s'en prend en fait au protecteur. Mais deux joueurs le protégeait. Qui prend donc les coups ? Le premier à avoir fait la demande ? Le plus résistant ? Celui qui a fait le plus de chance d'esquiver (le plus alerte) ? Celui qui a le plus de points de vie ? Un mélange de tout çà ? etc. => il faut le définir et mettre en place le code, faisable. Par ailleurs il faut : - définir qu'un protégé ne doit pas également protéger son protecteur (ce qui n'aurait aucun sens !). - songer à un coup de cette protection en terme de PA afin d'éviter les abus possibles (lesquels ?). Tout est faisable, même si cela demande une bonne réflexion au préalable ainsi que quelques temps de codage . | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 18 Oct - 12:09 | |
| Non, il ne faut pas voir ca comme ca, il faut aller a plus simple. - Tralkal a écrit:
- Voyons ce qu'il faudrait faire :
--> le joueur doit pouvoir définir la personne de qui il souhaite prendre les coups => implique du code et le rajout d'un champ dans la BD, faisable. Ok - Tralkal a écrit:
- --> le joueur protégé doit pouvoir refuser la protection, style : "je n'ai pas besoin de toi pour survivre" => un peu chiant à coder (+ changement dans la BD) mais faisable.
J'aurais tendance à dire : on s'en fou Si le joueur ne veux pas de la protection, il l'engueule, et s'il récidive, il lui tape dessus. C'est parfait au niveau codage ca - Tralkal a écrit:
- --> lorsqu'un ennemi frappe ce joueur protégé il s'en prend en fait au protecteur. Mais deux joueurs le protégeait. Qui prend donc les coups ? Le premier à avoir fait la demande ? Le plus résistant ? Celui qui a fait le plus de chance d'esquiver (le plus alerte) ? Celui qui a le plus de points de vie ? Un mélange de tout çà ? etc. => il faut le définir et mettre en place le code, faisable.
aléatoire - Tralkal a écrit:
- Par ailleurs il faut :
- définir qu'un protégé ne doit pas également protéger son protecteur (ce qui n'aurait aucun sens !). Et pourquoi pas ? les coups de l'un vont à l'autre et inversement, c'est pas notre problème - Tralkal a écrit:
- - songer à un coup de cette protection en terme de PA afin d'éviter les abus possibles (lesquels ?).
2 ? Et tu as oublié un cas essentiel : il faut que le joueur qui protège soit juste à côté du joueur protégé. | |
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TeruHi
Nombre de messages : 147 Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 18 Oct - 16:40 | |
| Juste à côté??
CAD une case adjacente ou sur la même case ? | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 18 Oct - 19:52 | |
| Comment s'interposer en étant à une case (et donc à une distance assez conséquente) ? Suite à cette question, je dirai donc : sur la même case . | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 18 Oct - 19:59 | |
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TeruHi
Nombre de messages : 147 Date d'inscription : 23/07/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Jeu 19 Oct - 15:41 | |
| C"était aussi la mienne et je voulais justement avoir la précision ^^ | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Ven 20 Oct - 1:06 | |
| - Citation :
- Comment s'interposer en étant à une case (et donc à une distance assez conséquente) ?
"Charge" le fait très bien -sifflote- Justement je comptais vous proposer de mettre le niv 3 de "s'interposer" à portée = 1 - Citation :
- Et pourquoi pas ? les coups de l'un vont à l'autre et inversement, c'est pas notre problème
Ce dont il devait parler, c'est de la boucle des distributions des points de dégats. Effectivement, la question logique ne se pose pas : si quelqu'un protège l'autre, c'est ce quelqu'un qui prend à la place de l'autre. Oui mais si ce quelqu'un prend des dégats, l'autre les prend à sa place ... mais si l'autre prend les dégats à la place de ce quelqu'un, ce quelqu'un les prend à sa place ! etc Mais niveau codage, c'est une boucle cassable. En tout cas, c'est un talent qui plaira aux pacifistes à quelques joueurs et qui permettra de jouer un bon gros Jean-Luc comme on n'en fait plus | |
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Lupin Concepteur
Nombre de messages : 3058 Localisation : Nantes Date d'inscription : 10/07/2004
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Ven 20 Oct - 1:19 | |
| Ca ne pose pas de problème pour nous la boucle en question. J'aime bien les JL moi | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Lun 30 Avr - 23:20 | |
| Chose promise, chose due ! Le talent "s'interposer" vient d'être mis en place. Il permet d'effectuer une protection d'un joueur à condition d'être sur la même case. Le métier en rapport avec ce talent est prévu pour la suite . | |
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ArkLoki / Chaos
Nombre de messages : 69 Age : 32 Date d'inscription : 06/10/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Lun 30 Avr - 23:58 | |
| Fantastique ce nouveau talent! Je l'ai en plus... quel miracle! Il ne reste plus qu'a tester, mais on sait déjà qu'il va cartonner! Merci à tous pour ce talent. | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mar 1 Mai - 1:29 | |
| Euh dites ... y'a pas eu un chmol là ?
'me semblait que c'était un talent constit + sagesse histoire de relever un peu le niveau pour eux ? Non ? | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mar 1 Mai - 1:43 | |
| C'était prévu en effet, mais après une rapide et sommaire étude, on s'est rendu compte que le combo choisi ici, à savoir dexté+consti n'avait jamais été utilisé. Sachant que c'est le combo qui parait le plus logique pour l'interposition, on est donc resté là-dessus. On fera sans doute plus tard une étude un peu plus approfondie pour voir s'il y a vraiment besoin de rééquilibrer l'utilisation des carractéristiques pour les talents. Arloki, pas de quoi . | |
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Elise
Nombre de messages : 519 Date d'inscription : 21/06/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mar 1 Mai - 1:57 | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mar 1 Mai - 2:27 | |
| Bah ouais, le soucis c'est que ça aurait pu d'avantage être le trip des sages et des boucliers humains, justement gener Jean Luc.
Si c'est vrai que Dex + Consti c'est pas gagné, là bah VRAM il l'a.
VRAM, c'est le dernier des bons samaritains, ça me choque un peut. Mais d'un autre côté, je connais très peu pour pas dire aucun PJ qui soit "constit + sagesse" et qui n'ait pas des tendances protectrices, suicidaires, un peu toujours à ses sacrifier pour les autres ou à ses relever blasé d'une rafale de Kalashnikov.
D'un côté le concept "gardien de handball" avec la dex, ça se tient, mais je m'étais dit que la vocation pacifiste "je fais obstacle de mon corps contre les fous qui hantent le désert", c'était plus un trip spirituel qu'un trip sportif. | |
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Ghlib
Nombre de messages : 502 Date d'inscription : 25/03/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 2 Mai - 0:43 | |
| Je trouve ça bourrin en l'état, niveau 1, 100% de chances de prendre le coup à la place du PJ protégé et tout ça pour simplement 2 PA ... Je n'ose même pas imaginer les autres niveaux. Bon, histoire de ne pas faire le chieur jusqu'au bout, j'ajouterai : Super, un nouveau talent Une bonne dose d'équilibrage me semble tout de même plus que nécessaire. | |
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Tralkal Codeur
Nombre de messages : 1107 Localisation : Loire-Atlantique Date d'inscription : 10/03/2005
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 2 Mai - 1:14 | |
| Euh... 100% niveau 1, non non, je ne crois pas . Niveau 1, c'est 40% de chance de réussir la protection . Il faut juste que je le précise dans la description... EDIT: ...ce qui vient d'être fait . | |
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VRAM - Gurian Notar
Nombre de messages : 1237 Date d'inscription : 11/01/2006
| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps Mer 2 Mai - 2:59 | |
| Ok, c'est une parade déléguée | |
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| Sujet: Re: [Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps | |
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